差點password也忘記了
因為工作太疲倦加上空餘時間也在打機
很少更新~呵呵呵~
2011年3月14日 星期一
2011年1月10日 星期一
測試Fluids 跟 Dynamics
大陸教學時常叫Fluids 做水缸,
上星期interview時我居然跟住叫了Q口Q...我一定感冒到腦生塞......
希望他們會在這星期打電話給我T_T.....
在這次interview學到很多了,但最好還是有公司叫我上班,好等我不用再interview....(求主保佑,阿門)
只有3秒多的
Fluids很少去研究,因為電腦硬件不強,maya經常會 hand 或者突然關閉
但一定要給人家知,我是有學習過的!
上星期interview時我居然跟住叫了Q口Q...我一定感冒到腦生塞......
希望他們會在這星期打電話給我T_T.....
在這次interview學到很多了,但最好還是有公司叫我上班,好等我不用再interview....(求主保佑,阿門)
只有3秒多的
Fluids很少去研究,因為電腦硬件不強,maya經常會 hand 或者突然關閉
但一定要給人家知,我是有學習過的!
2010年12月31日 星期五
2010年最後1件product-詳細!(掛)
今年最後1日...前排P&S第1季完了,入面的chuck真身原來咁勁心血來潮又做隻HELL COW比自己玩
雖然個樣好似zbrush教學果隻牛,仲要唔係2D...(唔係2D點似chuck呀)
但都玩住先,當fast skin練習
配合環境光做出簡單的光源
雖然個樣好似zbrush教學果隻牛,仲要唔係2D...(唔係2D點似chuck呀)
但都玩住先,當fast skin練習
成品:
首先我盡力用書面語述說:在PS畫了一張十分簡單的正側圖,紅筆來明確顯示將要有的勁肌
跟這張draft在Maya模出一個low model
再Goz 去 zbrush去細節化,當然下圖的mapping 已經入了PS調教
(為什麼沒有Zbrush的圖!?我goz回maya就順手關了zbrush......)
(PS:normal map 同 bump map係可以同時用的~)
回到maya要入joint 同smooth一次chuck
(經過上次火雞low model用subdivDisplaySmoothness[個名好長...直接d講 3字 lo]張texture拉到起格,我決定要render的low model都smooth- -")
之後在google找一張圖作背景
回到maya要入joint 同smooth一次chuck
(經過上次火雞low model用subdivDisplaySmoothness[個名好長...直接d講 3字 lo]張texture拉到起格,我決定要render的low model都smooth- -")
之後在google找一張圖作背景
(為什麼不自己建模,因為時間不夠...我不想拖到明年才完成)
配合環境光做出簡單的光源
再分層render把shadow分開,更不要render地面
最後放入PS 鏡頭模糊就可以
雖然說"詳細",其實也說的很簡單
光了考慮chuck用blinn 或者 fast skin都玩左我半日
數值依d野...我自己都唔確定係唔係...鬼叫果時個阿sir廢到要自學咩...自己摸索就係咁orz...正確與否..自己都唔知...
數值依d野...我自己都唔確定係唔係...鬼叫果時個阿sir廢到要自學咩...自己摸索就係咁orz...正確與否..自己都唔知...
Zbrush x maya mental ray
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