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2010年10月30日 星期六

Zbrush + maya rendering - dinosaur

Maya 建模 以zbrush 做細緻化
Maya Metal ray rendering
下圖3萬face(四方面) 雕刻成高模
但在3D世界愈少面愈細緻愈好

圖下由初建模組(2千face)利用 高模output的normal map , color map 所渲染出來

明顯地......隻恐龍係痴呆左...
表示我要在高模為藍本再做一次低模,或者在初建成的模組中加強特徵

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