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2010年10月30日 星期六

Zbrush + maya rendering - dinosaur

Maya 建模 以zbrush 做細緻化
Maya Metal ray rendering
下圖3萬face(四方面) 雕刻成高模
但在3D世界愈少面愈細緻愈好

圖下由初建模組(2千face)利用 高模output的normal map , color map 所渲染出來

明顯地......隻恐龍係痴呆左...
表示我要在高模為藍本再做一次低模,或者在初建成的模組中加強特徵

2010年10月29日 星期五

3D-Nagato Yuki

嘗試多方面創作
本以為萌系是很簡單的事,但我錯了
不過經過多次改良
這隻長門也不錯





2010年10月23日 星期六

Zbrush + maya rendering -Monster


monster的外形由
maya 初建立低模(右圖) 再轉入zbrush細緻化成高模(左圖)
得出來normal map ,color map 做對比
明顯見到分別不大,可能是model 比較簡單